Befellegzett a kriptojátékoknak a Solana elnöke szerint
Cikk meghallgatása
A Solana Foundation elnöke, Lily Liu nemrég egyértelműen fogalmazott: szerinte véget ért a blokklánc-alapú játékok korszaka, annak ellenére, hogy az iparágba óriási összegeket fektettek be.
Liu reakcióját egy, a Polymarketen megjelent bejegyzés váltotta ki, amely szerint Mark Zuckerberg cége, a Meta feladja metaverzumos ambícióit. A vállalat mintegy 80 milliárd dollárt fektetett a sokat kritizált virtuális világba, amely végül nem tudott jelentős felhasználói bázist kiépíteni.
Also, gaming on a blockchain is not coming back https://t.co/1GDmBrGaxg
— Lily Liu (@calilyliu) March 20, 2026
A kijelentése súlyát tovább növeli, hogy Liu saját X profiljában a gaming terület vezetőjeként hivatkozik magára. Ráadásul nem ez volt az első hasonló hangvételű megnyilvánulása: februárban már „intellektuálisan lustának” nevezte a blokkláncos játékfejlesztést, és azt javasolta, hogy az iparág inkább a pénzügyi felhasználásokra koncentráljon.
Ha Liu értékelése helytálló, akkor a kriptojátékokba áramló több milliárd dolláros befektetés könnyen az iparág egyik legrosszabb döntéseként vonulhat be a történelembe.
A kriptoközösség visszhangja
Liu véleménye egy egyre szélesebb körben osztott álláspontot tükröz. A „play-to-earn” modell, amely 2021-ben az Axie Infinity révén robbant be, mára nagyrészt kifulladt. A GameFi tokenek értéke jelentősen visszaesett a bikapiac óta, miközben több ambiciózus projekt – például a Star Atlas – is nehezen tudta fenntartani a kezdeti lendületét.
Pedig a várakozások magasak voltak: sokan a kriptós játékokban látták a Web3 és a metaverzum kiteljesedésének kulcsát. Az elképzelés szerint a felhasználók valódi tulajdonjogot szerezhetnek digitális eszközeik felett, és szabadon kereskedhetnek velük különböző platformok között. A blokklánc-technológia így egy nyitott, átjárható digitális ökoszisztéma alapját képezhette volna.
Technológiai szempontból a Solana sokáig ideális jelöltnek tűnt: az alacsony tranzakciós költségek és a gyors működés lehetővé tehette volna a valós idejű játékmenetet. Ezzel szemben az olyan hálózatokat, mint a Bitcoin és az Ethereum, sokan túl lassúnak és drágának tartották ehhez a felhasználási területhez.
Van még jövője?
Bár a szektor teljesítménye eddig elmaradt a várakozásoktól, nem minden szereplő adta fel. A Mythical Games például továbbra is fejleszt játékokat – köztük FIFA- és Pudgy Penguins-alapú mobilcímeket –, még ha ezekben a blokklánc szerepe nem is központi elem.
Hasonló irányt követ a Gunzilla Games is: az „Off the Grid” című játékuk esetében a blokklánc használata teljesen opcionális, így a játékosok hagyományos élményként is élvezhetik.
A Solana elnökének kijelentése tehát nem alaptalan. A közösség valóban többet várt a blokklánc-alapú játékoktól, különösen a hatalmas befektetések fényében. Ugyanakkor az iparág jövője még korántsem eldöntött. Elképzelhető, hogy a technológia hosszabb távon, átalakult formában találja meg a helyét a játékiparban, de hogy ez mikor és hogyan történik meg, az továbbra is nyitott kérdés marad.
