Videójáték-fejlesztéssel készítik fel a kambodzsai fiatalokat a digitális jövőre

A globális tech-szektor növekvő munkaerőigénye közepette az UNICEF, a Bitget és a technológiai iparág szereplői olyan programokat indítanak, amelyek nyolc országban bővítik a fiatalok 21. századi készségeit.

A kambodzsai kamasz lányok ma már a digitális gazdaság lehetőségeire készülhetnek – egy elsőre meglepő területen keresztül: a videójáték-fejlesztésen. Az UNICEF Innovációs Irodája által fejlesztett Game Changers Coalition – egy lányokkal és fiatalokkal közösen kialakított kezdeményezés – gyakorlati oktatást nyújt kódolásból, történetmesélésből, dizájnból és pénzügyi alapismeretekből. Ezek a készségek kulcsfontosságúak Délkelet-Ázsia gyorsan fejlődő technológiai szektorában.

Bár a digitális szakemberek iránti igény folyamatosan nő, a lányok és nők továbbra is jelentősen alulreprezentáltak a technológiai pályákon. A szerkezeti akadályok megnehezítik a hozzáférést a digitális készségekhez, szakmai hálózatokhoz és új technológiákhoz. A UNICEF és partnerei azon dolgoznak, hogy ez megváltozzon.

A Bitget – a világ legnagyobb Universal Exchange platformja – valamint a Global Video Games Coalition és a Micron Foundation támogatásával az UNICEF olyan befogadó, fiatalokra épülő digitális tanulási programokat bővít, amelyek önbizalmat, szakmai felkészültséget és hosszú távú gazdasági ellenállóképességet építenek.

A Bitget marketingigazgatója, Ignacio Aguirre Kambodzsába látogatott, hogy személyesen találkozzon a programban részt vevő diákokkal és pedagógusokkal.

Ignacio Aguirre

A látogatás része volt egy találkozó az UNICEF első globális „Game Jam” hackathonjának egyik kambodzsai győztes csapatával is. A verseny során a koalíció nyolc országából kapcsolódtak be fiatal fejlesztők, és Kambodzsa kiemelkedően szerepelt: hét globális kategóriából négyben is díjat nyertek.

„Inspiráló látni a kambodzsai fiatalok elszántságát és tehetségét. A Bitgetnél hiszünk abban, hogy mindenkinek lehetőséget kell kapnia a digitális világban való részvételre – a kódolástól és dizájntól kezdve egészen a blokklánc-technológiáig. Izgatottan figyelem, hogyan fejleszti ez a generáció kreatív digitális készségeit, hogy egy befogadóbb és igazságosabb digitális jövőt alakítson” – mondta Ignacio Aguirre.

kambodzsa

Egy generációk közötti párbeszéd keretében a résztvevők megosztották kreatív folyamataikat, a játékok mögötti kulturális történeteket és azokat a készségeket, amelyekre különösen büszkék.

„A kódolás mellett megtanultunk rajzolni, történetet írni, problémákat lépésről lépésre megoldani. A csapatmunka is rengeteget fejlődött. Korábban azt hittem, hogy a videojátékok csak szórakozásra valók. Most már látom, hogy valódi problémákat is megoldhatnak. Szeretnék továbbra is olyan dolgokat építeni, amelyek jobbá teszik a közösségem életét” – mesélte Rachna, a Takeo tartományból származó 16 éves résztvevő, a Green Ever csapat tagja, akik szintén globális díjat nyertek.

A Phnom Penhben megrendezett Nemzeti Game Jam – amelyet az UNICEF és a Kambodzsai Oktatási, Ifjúsági és Sportminisztérium közösen szervezett – több mint 600 diákot hozott össze (köztük több mint 65%-ban lányokat) 11 tartomány 14 iskolájából. A 10–18 éves résztvevők hathetes tanulási folyamat után mutatták be saját fejlesztésű játékaikat a szakmai zsűri előtt. A projektek olyan személyes és közösségi problémákból merítettek, amelyek megmutatják, hogy a kreatív technológia hogyan segíthet a fiataloknak problémamegoldókká és digitális alkotókká válni.

„Évente lányok milliói maradnak ki a digitális gazdaság lehetőségeiből, mert nincs hozzáférésük a szükséges készségekhez és támogató hálózatokhoz. Kambodzsában az innovatív tanulási módszerek – mint a videojáték-fejlesztés – lebontják a korlátokat, és növelik a diákok digitális önbizalmát, függetlenül a nemüktől. A fiatalok, köztük a nehezen elérhető térségekben élők is ráébrednek, hogy helyük van ezekben a terekben, és hogy számítanak az ötleteik” – mondta Dr. Will Parks, az UNICEF kambodzsai képviselője.

„Ez a kezdeményezés a lányokat állítja Kambodzsa digitális átalakulásának középpontjába. Kódolási, problémamegoldási és csapatmunka-készségeikkel a jövő digitális vezetőivé válhatnak. A ma játékot tervező lányok lesznek a holnap szoftvermérnökei, vállalkozói és technológiai szakemberei, akik előmozdítják Kambodzsa társadalmi és gazdasági fejlődését” – tette hozzá H.E. Dr. Kim Sethany, az Oktatási Minisztérium államtitkára.

A koalíció célja, hogy 2027-ig világszerte 1,1 millió fiatalt érjen el tizenkét országban, hozzájárulva az UNICEF globális törekvéséhez, amely a lányok készségfejlesztési lehetőségeinek bővítésére fókuszál.

A közleményt a UNICEF-fel együttműködésben készítették.

Multimédiás anyagok elérhetők itt: X.

A UNICEF Game Changers Coalition a UNICEF Skills4Girls programjára épül, amely a lányok digitális és 21. századi készségeit fejleszti.

A Bitget-ről

A 2018-ban alapított Bitget a világ legnagyobb Universal Exchange platformja, több mint 120 millió felhasználóval, kripto-, tokenizált és AI-vezérelt kereskedési eszközökkel. Ökoszisztémájához tartozik a Bitget Wallet, amelyet több mint 80 millióan használnak. A Bitget a globális kriptoadaptációt olyan partnerségekkel támogatja, mint a LALIGA, a MotoGP™ és a UNICEF.

Az UNICEF Innovációs Irodáról

A UNICEF Innovációs Iroda globális gondolkodók, megvalósítók és innovátorok hálózatával együttműködve olyan megoldásokat skáláz fel, amelyek a világ legsérülékenyebb gyerekeinek életét javítják.

***Figyelem! Fenti írásunk egy sajtóközlemény. A BitcoinBázis szerkesztősége semmilyen formában nem vállal felelősséget a leírtakért és fokozott óvatosságra inti minden Olvasóját az extrém kockázatos kriptovaluta, CFD, token, metaverse, DeFi, play-to-earn és ICO/STO/SAFT befektetések kapcsán. Egyéni kutatás és az állítások alapos ellenőrzése maximálisan javasolt. Kereskedj, invesztálj és játssz felelősségteljesen.***

Jelen írás nem minősül befektetési tanácsadásnak. Részletes jogi információ