Amit a Pokémon Go-ban fotóztál, ma már a mesterséges intelligenciát tanítja

Cikk meghallgatása

00:00 00:00

A népszerű mobiljáték, a Pokémon Go közel egy évtizeddel a megjelenése után ismét reflektorfénybe került, ezúttal viszont nem a játékmenet, hanem a mögötte álló adatvagyon miatt. A fejlesztő Niantic új leányvállalata, a Niantic Spatial több mint 30 milliárd, felhasználók által készített képet használ fel egy fejlett térbeli navigációs rendszer fejlesztéséhez. Az így létrejövő technológia már nemcsak kiterjesztett valóság (AR) alkalmazásokban, hanem autonóm robotoknál is megjelenhet.

A téma azért váltott ki élénk reakciókat, mert a játékot világszerte több százmillióan töltötték le, és a legtöbb felhasználó nem feltétlenül volt tisztában azzal, hogy az általuk készített képek hosszabb távon mesterséges intelligenciák tanítását is szolgálhatják.

Mi az a Visual Positioning System?

A Visual Positioning System (VPS) egy olyan technológia, amely kameraképek, helyadatok és térképi információk kombinálásával képes meghatározni egy eszköz pontos pozícióját, akár centiméteres pontossággal, GPS nélkül is.

A Niantic Spatial a Pokémon Go játékosai által évek alatt gyűjtött képekből és helyadatokból épített fel egy hatalmas vizuális adatbázist. Ennek segítségével a rendszer képes felismerni épületeket, utcákat, parkokat vagy akár kisebb környezeti részleteket, és ezek alapján tájékozódni.

A vállalat ezt egyfajta „harmadik generációs digitális térképként” írja le, amely nemcsak embereknek, hanem gépeknek is segít értelmezni a fizikai világot. Ipari környezetben ez gyártási és logisztikai folyamatokat támogathat, míg a fogyasztói oldalon AR-alkalmazások és fejlettebb navigációs megoldások jelenhetnek meg.

Így navigálnak a robotok a valós környezetben

A technológia már ma is gyakorlati felhasználást nyer. A Coco Robotics szállítórobotjai például részben ilyen rendszerekre támaszkodnak. Ezek az eszközök alapvetően GPS-t használnak, de a VPS segítségével pontosabban tudják meghatározni helyzetüket, így könnyebben eligazodnak városi környezetben, megtalálják a bejáratokat és kikerülik az akadályokat.

A rendszer különösen hasznos olyan helyzetekben, ahol a GPS megbízhatatlan, például zárt terekben vagy zavarás esetén. A vállalat szerint a technológia mikroszintű tájékozódást is lehetővé tesz, ami új szintre emelheti az autonóm rendszerek működését.

Hol jelenik meg a katonai szál?

A vita egyik központi eleme, hogy a Niantic Spatial kommunikációjában a technológia potenciális felhasználási területei között védelmi és küldetésjellegű alkalmazások is szerepelnek.

A cég kapcsolatban áll olyan szervezetekkel és iparági szereplőkkel, mint a National Geospatial-Intelligence Agency, valamint olyan vállalatokkal, mint az Anduril Industries vagy a Lockheed Martin.

Egyes együttműködések célja egy olyan integrált navigációs rendszer kialakítása, amely a földi és légi eszközök számára is pontos helymeghatározást biztosít GPS-független módon. Ez különösen fontos lehet autonóm rendszerek és drónok esetében.

Fontos ugyanakkor, hogy nincs bizonyíték arra, hogy a Pokémon Go közvetlenül fegyveres robotok irányítására lett volna tervezve. A kérdés inkább az, hogy az eredetileg civil célokra gyűjtött adatok később milyen rendszerekben jelennek meg.

A kritikusok aggályai

A kritikus hangok elsősorban a felhasználói tudatosság hiányát emelik ki. Szerintük a játékosok többsége nem azért készített képeket, hogy egy később akár katonai célokra is használható rendszert segítsen fejleszteni.

Bár a felhasználási feltételek lehetővé teszik az adatok ilyen jellegű hasznosítását, sokak szerint ez nem volt egyértelműen kommunikálva. Emiatt a kérdés túlmutat a technológián, és az adatvédelem, valamint a felhasználói beleegyezés problémáját is felveti.

További kritika, hogy a technológia fejlesztése olyan ökoszisztémában történik, ahol a civil és katonai alkalmazások közötti határ nem mindig egyértelmű.

Két nézőpont, egy technológia

A Niantic és partnerei szerint a rendszer egy általános célú infrastruktúra, amely számos területen hasznosítható, a logisztikától kezdve az építőiparon át a fogyasztói alkalmazásokig. A pontosabb helymeghatározás biztonságosabb és hatékonyabb működést tehet lehetővé.

Ezzel szemben a kritikusok arra figyelmeztetnek, hogy az autonóm rendszerek, különösen a katonai alkalmazások, etikai és jogi kérdéseket vetnek fel, főleg akkor, ha az alapjukat civil felhasználók által generált adatok adják.

Mit jelent ez a felhasználók számára?

A Pokémon Go története jól mutatja, hogyan válhat egy szórakoztató alkalmazásból származó adat hosszabb távon egy sokkal szélesebb körben felhasználható technológiai infrastruktúra részévé.

Nem arról van szó, hogy a játék hirtelen katonai eszközzé vált volna, hanem arról, hogy az általa gyűjtött adatok új kontextusokban is értéket nyernek. Ez pedig arra hívja fel a figyelmet, hogy a digitális szolgáltatások használatakor érdemes a hosszabb távú következményeket és az adatkezelési gyakorlatokat is figyelembe venni.

Jelen írás nem minősül befektetési tanácsadásnak. Részletes jogi információ