Időben szállt ki a Meta: nyolc Web3-játék fejlesztését állították le idén
Cikk meghallgatása
A 2021-es bikapiac végén az egyik legjelentősebb narratívaként egyértelműen a Web3-játékok jelentek meg, mely mögött egyértelműen a Metaverzum feltűnése, a Meta vállalatcsoport tevékenysége és Mark Zuckerberg ominózus bejelentkezése állt. Ezek a blokklánc-alapú elemeket tartalmazó játékok nagy ígéretként érkeztek meg a piacra, azonban szűk öt év elteltével sem láttunk belőle semmit.
2026 elején már nyolc Web3-játékot számoltak fel, vagy szüneteltetik a fejlesztését, miután a tokenek eladása nem hozott pénzügyi stabilitást a projektek számára, a fejlesztők pedig egyszerűen kiszálltak. Ez állhat a Web3-játékipar bukása mögött.
Amit a Web3-játékokról tudni érdemes
A Web3‑gaming alatt olyan videojáték-iparágat értünk, amely blokklánc-alapú elemeket használ: NFT‑s karaktereket, interoperabilis eszközöket vagy tokenekkel működő játékgazdaságokat. A nagy ígéret a „játék közben kereshető pénz” – vagyis a Play-to-Earn – volt, ami a játékosbázist érdekelte, de a fejlesztők pénzügyi stabilizálását inkább a tokeneladásra, mint a minőségi játékélményre építette.
A gyakorlatban a legtöbb projekt túlárazott, túl komplex infrastruktúrát épített ki, miközben a valódi játékosbázis és a havi bevételek alig néhány millió dollár körül megálltak – a működési költség viszont többszöröse volt ennek. A tokeneket előértékesítési stratégiával próbálták népszerűvé tenni, de a jelentések szerint „több, mint 90%” játék‑token lényegében összeomlott, ami a fejlesztőknek kevés visszatérő bevételt hagyott.
2026-ban olyan projektek állították le ideiglenesen, vagy véglegesen műveleteiket, mint az Off The Grid, a Pixel Heroes Adventure, a Bloktopia, a Pixiland, vagy a Forgotten Runiverse, amelyek néhány éve a legnagyobb ígéretnek számítottak.
Amikor szembejön a valóság: elfogytak a szponzorok
A Web3-gaming legnagyobb tőkeinjekcióját a 2021 második felében tapasztalt Metaverzum-őrület idézte elő, amikor a kockázatitőke-társaságok konkrétan egymással versengve próbáltak minél több projektbe befektetni. A bevételek azonban mindössze négy év alatt négymilliárd dollárról egészen 293 millió dollárig estek vissza, a legtöbb csapatot pedig felemésztette a 2022-es medvepiac.
A trend kapcsán megszólaltak olyan iparági szereplők is, mint Chris Heatherly, a Great Big Beautiful Tomorrow (később: The Mystery Society) egykori vezetője, aki szerint a problémát az okozta, hogy a kripto-startupoktól és a gaming-csapatoktól olyan fejlődést vártak, mint a klasszikus technológiai vállalatok, de a játékfejlesztés nem volt képes arra, hogy évről évre duplázza a bevételt és a hozamokat.
„A befektetők azt gondolták, hogy a kripto-vállalatok a normál cégekhez képest kétszeres hozamot fognak produkálni, ezekre a várakozásokra építették a token-kibocsátási kampányokat is – viszont a játék közbeni előrehaladás lassú és költséges, nem pedig spekuláció.”
– nyilatkozta Hetherly, aki korábban Web3-fejlesztőként is tevékenykedett
Ezért nem fogják leváltani soha a Web2-es játékipart
A web3‑játékok jelenlegi alapjai – spekulációra épülő tokenmodellek, túlméretezett infrastruktúra, és a hosszú távú játékfejlesztési kultúra hiánya – alapvetően ellentmondanak annak, amit a játékosok igazán keresnek: működőképes, stabil és érdekes játékélményt.
A Web2‑es játékok kiforrott operációk, prémium szerverhálózatok, folyamatos tartalomfrissítések és a fogyasztóvédelmi keretrendszer mögé bújó, átlátható monetizációk révén olyan játékélményt nyújtanak, amit a web3‑játékok a jelenlegi finanszírozási és kulturális modelljükkel nem tudnak megismételni.
A web3‑játékélmény legfeljebb, mint egy mellékág létezhet egy kisebb, spekulatívabb szegmensként a továbbiakban, de a nagy horderejű ígéreteket, mint a Metaverzum, sajnos el kell felejteni. A vezető szerep marad a hagyományos technológiai vállalatoké, akik olyan erőforrásokkal rendelkeznek, amely össze sem hasonlítható egy kis Web3-as csapatéval.