Több millió dolláros bukás lett a Pudgy Penguins mobiljátékából
Cikk meghallgatása
A Pudgy Penguins NFT-projekt mobiljátéka, a Pudgy Party tavaly augusztusban indult, de kevesebb mint egy évvel később, 2026 júniusában a fejlesztők bejelentették a szolgáltatás leállítását. Az eredetileg zászlóshajó projektnek szánt játék több millió dolláros veszteséget termelt a vállalatnak, és a vezetőség szerint további működtetése még 2,5 millió dolláros költséget jelentett volna. A leállítás pontos okairól Lucas Netz, a Pudgy Penguins vezérigazgatója később egy NFT-tulajdonosoknak tartott közösségi megbeszélésen beszélt.
Mi volt a Pudgy Party, és miért vallott kudarcot?
A Pudgy Party egy többjátékos platformjáték volt, amely játékmenetében a Fall Guys és a különböző akadálypályás televíziós vetélkedők világát idézte. A Mythical Games által fejlesztett alkalmazás 2025 augusztusában jelent meg, monetizációja pedig elsősorban a játékosok által vásárolható és cserélhető kozmetikai elemekre, úgynevezett skinekre épült.
A rendszer egyik különlegessége volt, hogy egyes skineket akár 100 000 dolláros áron is listáztak, miközben a tényleges piaci áruk sok esetben mindössze néhány cent volt. A játék indulásakor több felhasználó is ezer, sőt akár ötezer dollárnál is többet költött egy-egy ritkább digitális tárgyra. Netz korábban azt is állította, hogy a rendszer lehetőséget teremthet arra, hogy egyes játékosok a minimálbért meghaladó bevételre tegyenek szert.
A kezdeti érdeklődés azonban gyorsan alábbhagyott. Néhány hónap után az aktív játékosok száma drasztikusan visszaesett, és végül mindössze 200-300 napi aktív felhasználó maradt. A csökkenő aktivitás és a vártnál gyengébb bevételek miatt a projekt hosszú távú fenntartása gazdaságilag már nem volt indokolható.
A lezárás háttere és a további költségcsökkentések
A vállalat június 13-án jelentette be a Pudgy Party leállítását, de a hivatalos közleményben nem részletezte az okokat. Ehelyett azt hangsúlyozta, hogy a webes alapú Pudgy World már most jobb eredményeket mutat, mint a mobiljáték.
A későbbi közösségi megbeszélésen Lucas Netz elárulta, hogy a Pudgy Party több millió dolláros veszteséget termelt, és további üzemeltetése újabb 2,5 millió dolláros költséget jelentett volna. A vezérigazgató szerint a játék emellett nem illeszkedett megfelelően a Pudgy Penguins márka hosszú távú irányvonalához, amely egyre inkább a közösségi élményekre és a Pudgy World ökoszisztémájára épül.
Netz azt is jelezte, hogy a következő hetekben további átszervezések és költségcsökkentő intézkedések várhatók a vállalatnál. Megfogalmazása szerint „minden sebtapaszt egyszerre tépnek le”, ami újabb projektek lezárására vagy racionalizálására utalhat.
A Pudgy World lett az új zászlóshajó
A Pudgy World 2026 márciusában indult el, és egy közösségi fókuszú, böngészőből elérhető virtuális világként működik. A koncepció sokak szerint a Club Penguin modern, Web3-as újragondolására emlékeztet.
Netz szerint a Pudgy World napi aktív játékosszáma már elérte a 20 000 főt, ami jelentősen meghaladja a Pudgy Party utolsó hónapjaiban látott aktivitást. A játék indulásának napján több mint 2000 felhasználó csatlakozott, miközben a PENGU token árfolyama közel 9%-kal emelkedett, a kereskedési volumen pedig meghaladta a 100 millió dollárt.
A Pudgy World szintén kozmetikai tárgyakra épülő gazdasági modellt használ. A vállalat szerint a Pudgy Partyban megszerzett skinek egy része átvihető lesz az új platformra, és egy külön rendszer segíti majd a jutalmak kezelését.
A Web3-játékok többsége továbbra sem találja a helyét
A Pudgy Party bukása nem számít egyedi esetnek a kriptós játékpiacon. 2026 első felében több Web3-játék fejlesztését is leállították vagy felfüggesztették, miután a tokenalapú üzleti modellek nem tudtak fenntartható bevételt biztosítani.
Piaci adatok szerint a GameFi-projektek túlnyomó többsége jelentősen veszített értékéből a 2022-es csúcsok óta. Miközben néhány évvel ezelőtt a blokkláncos játékok vonzották a Web3-befektetések jelentős részét, a tőke mára egyre inkább az AI, a valós eszközök tokenizációja és a Layer-2 infrastruktúrák felé áramlik.
A Pudgy Party története jól példázza, hogy a kezdeti hype és a digitális eszközök kereskedelme önmagában nem garantálja egy játék sikerét. Ahogy a hagyományos videojáték-piacon, úgy a Web3 világában is a hosszú távú játékélmény és az aktív közösség bizonyul a legfontosabb tényezőnek.
